此教程主要運(yùn)用3dsMAX和vary渲染制作玻璃酒杯實(shí)例教程,教程講解透明玻璃酒杯從建模到渲染的過程,對了解透明玻璃制品的制作有一定幫助。軟件要求 3ds Max 6版本及以上。
最終效果:
1.在前視圖中繪制一條玻璃杯的剖面輪廓曲線。
2.在頂視圖中繪制一個圓
3.選中圓環(huán),在修改器列表中選擇 Bevel Profile,點(diǎn)擊 Pick Profile,選中玻璃杯的剖面輪廓曲線。
4.將模型轉(zhuǎn)為 editable Poly,選中頂端的面刪除。
5.在修改器列表中選擇 Shell,調(diào)整玻璃杯厚度。
6.為了讓玻璃杯看上去特別一點(diǎn),我們來用布爾運(yùn)算切去模型上面一小塊。如下圖擺放方塊位置。
7.進(jìn)入 Compound Objects 并使用 Booleans。
8.布爾運(yùn)算會產(chǎn)生一些問題,比如生成一些多余的邊
9.在多余的邊上插入一兩個點(diǎn),然后使用 Target Weld 命令焊接到相應(yīng)的邊上。
10.將所有有問題的地方修正完后,選擇紅色標(biāo)注的邊斜切(chamfer)兩次以銳化杯口邊緣。如果你想讓杯底厚一些,只要選中杯底的面向下拖就可以了。
11.使用修改器列表中的 Taper 工具再調(diào)整一下杯子的形狀。
12.在材質(zhì)編輯器中,選擇 V-ray: Image Sampler(Antialising) 材質(zhì),關(guān)閉 Adaptive subdivision,玻璃參數(shù)設(shè)置如下圖所示。
13.酒的材質(zhì)。
14.燈光我使用了一盞 Omni light,選中 V-ray shadows,在其參數(shù)選項(xiàng)中選中 Transparent shadows 和 area shadow。使用一個平面作為場景,顏色為白色
15.我們還需要使用 HDRI 貼圖為玻璃添加一些反射效果。
16.將其賦予 V-ray Environment。
17.渲染效果。
18.打開 caustics(散焦)渲染效果如下。
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